Sabtu, 22 Januari 2011

jurus naruto

Beberapa jurus dalam serial NARUTO

di Naruto ada 5 jutsu......., Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu, Dojutsu dan Senjutsu...
q: diantara kelima ini yang mana sih yang paling kuat dan terampuh...???
Menurut sy senjutsu, karena seperti apa yg dikatakan kakek katak,
senjutsu adalah kemampuan dgn menggabungkan 3 unsur cakra, termasuk
unsur alam. Tidak semua ninja sanggup mengendalikan gabungan 3 cakra
itu sekaligus dan sejauh ini, hanya Narutolah yg menguasainya bahkan
lebih sempurna dari Jiraiya.
Kemampuan senjutsu adalah kemampuan yg menambahkan kekuatan alam pada
si pengguna, saat pengguna melakukan serangan, serangannya akan di atas
rata2 orang normal karena ada tambahan unsur alam, area serang jg
kekuatan akan lebih besar. Kekuatan senjutsu juga bisa merasakan aliran
cakra orang2 di sekitarnya.
Semoga membantu^^
-------------------------------------
Dalam serial manga dan anime Naruto sebuah jutsu (術 ?, "teknik" atau
"keahlian") adalah istilah umum yang mengacu kepada teknik apapun yang
digunakan seorang ninja dan tidak bisa ditiru oleh manusia biasa. Jutsu
biasanya mengandalkan manipulasi chakra dengan berbagai cara, dan yang
paling umum adalah segel tangan. Segel tangan dibuat dari kombinasi dua
belas simbol binatang yang berasal dari shio.
Setiap serangan ninja didasarkan atau tiga jenis serangan yang umum
yaitu genjutsu, ninjutsu dan taijutsu. Masing-masing tipe serangan
memiliki keunikan dan curi masing-masing. Tidak semua ninja mampu
menguasai semua tipe serangan baik ninjutsu, genjutsu maupun taijutsu
dengan sempurna. Contohnya Rock Lee dan Gurunya Gai yang lebih
menguasai tehnik serangan taijutsu dibandingkan tehnik lainnya.
Gen Jutsu
Genjutsu (幻術, Genjutsu? "Teknik Ilusi") adalah teknik yang menggunakan
chakra pada sistem saraf lawan untuk menciptakan ilusi. Orang yang
diketahui bisa memakai Genjutsu adalah Itachi Uchiha, Sasuke Uchiha,
pengguna Sharingan level atas, dan Yuhi Kurenai. Salah satu tokoh utama
dalam Naruto, Haruno Sakura diketahui merupakan ninja tipe Genjutsu,
meskipun ia belum pernah memakai teknik genjutsu untuk menyerang.
• harem No Jutsu
Dipakai Oleh : Uzumaki naruto
• Kai
Dipakai Oleh : Semua Shinobi Yang Mempunyai Kemampun Untuk Mengontrol Chakra.
Jurus ini bisa digunakan pada saat mereka akan terkena jurus kanashibari No Jutsu (Jurus halusinasi)
• Orioke No Jutsu
Dipakai oleh : Uzumaki Naruto Dan Konohamaru
• Oboro Bunshin No Jutsu
Dipakai Oleh : Oboro, Mubi, Kagari
kemampuan jurus ini adalah Jurus 1000 bayangan yang terbentuk dari
cairan yang bisa membelah diri, Jurus ini sulit dikalahkan kecuali jika
kita bisa menemukan wujud asli shinobi yang memakai jurus ini kemudian
memukulnya. Maka jurus ini akan lenyab.
• Bunshin No Jutsu
Dipakai Oleh: Uzumaki Naruto
• Kokuangyou No Jutsu
Dipakai Oleh : Nidaime Hokage
Kemampuan jurus ini adalah Mengeluarkan bayangan hitam! dimana pengguna
jurus ini tidak dapat terlihat oleh lawannya, biasanya di gunakan oleh
hokage ke dua
Ninjutsu
Ninjutsu (忍術, Ninjutsu? "Teknik Ninja") merupakan teknik yang
menggunakan chakra dan membolehkan penggunanya melakukan sesuatu yang
seharusnya tidak mampu untuk dilakukan.ada beberapa jenis cakra, yaitu:
air (Suiton), api (Katon), tanah (Doton), petir (Raiton), dan angin
(Fuuton). Ada juga cara untuk membuat jenis baru yaitu dengan cara
menggabungkan 2 unsur atau lebih. Contohnya yaitu elemen pohon milik
Hokage pertama dan Yamato yaitu menggabungkan elemen air dan tanah.
Naruto merupakan tipe angin, contoh Jutsunya adalah Rasengan, walaupun
begitu Rasengan biasa tidak berelemen. Rasengan yang berelemen angin
adalah Rasenshuriken. Shinobi yang termasuk tipe angin lagi adalah
Temari, Sora dan Asuma Sarutobi walaupun umumnya setiap orang memiliki
lebih dari satu unsur.
• Ninpou, Souzou Saisei
Dipakai Oleh : Tsunade (Hokage Ke Lima)
kemampuan jurus ini adalah apabila jurus ini di gunakan kekuatan
pengguna akan meningkat berkali-kali lipat dari kekuatan sebelumnya dan
apabila jurus ini tidak digunakan jurus ini bisa membuat penggunanya
bisa terlihat awet muda. ciri fisik pengguna jurus ini adalah dia
terlihat awet muda dan di dahinya terdapat gambar bulatan kecil yang
berwarna hijau. kelemahan jurus ini adalah jika sudah digunakan maka
tubuh pengguna akan terlihat ke sosok yang sebenarnya dan akan menjadi
lemah
• Kage Mane No Jutsu
Dipakai Oleh : Nara Shikamaru, Nara Shikato
kemampuan jurus ini adalah mengunci bayangan lawan, kemudian bisa
mengontrol tubuh lawannya sesuai dengan keinginan pengguna jurus ini.
apabila seorang shinobi terkena jurus ini maka dia tidak dapat bergerak
dan mengikuti semua gerakan pengguna jurus ini.kelemahan jurus ini
adalah tidak dapat dipakai pada saat malam hari.
• Shintenshin No Jutsu
Dipakai oleh : Yamanaka Ino
Kemampuan jurus ini adalah mengeluarkan roh dari tubuh pengguna dan
bisa memasuki raga seseorang. jurus ini mempunyai kelemahan yaitu
apabila tubuh seseorang yang dimasuki terluka maka tubauh pengguna juga
bisa terluka.
• Rasengan
Rasengan (bahasa Indonesia: "putaran spiral") adalah salah satu
ninjutsu elit tingkat A. Dibuat oleh Hokage Keempat/Minato Namikaze
setelah tiga tahun proses pembuatan. Teknik ini tidak membutuhkan segel
tangan tetapi kontrol chakra yang baik dari pengguna. Rasengan
menghancurkan apa saja yang mengenainya dan membuat luka yang parah.
Level dari pengontrolan chakra yang dibutuhkan sangat tinggi karena
pengajaran dari teknik ini dibuat dalam tiga tahap. Tahap pertama yaitu
Tahap Rotasi, dilatih dengan memutar air dalam balon air hingga balon
itu pecah. Tahap kedua yaitu Tahap Kekuatan, dilatih dengan memecahkan
bola karet. Tahap ketiga yaitu Tahap Kontrol, dilatih dengan
menggabungkan tahap pertama dan kedua sehingga membentuk bulat yang
sempurna dan padat. Hokage keempat mengajarkan Rasengan pada Jiraiya
dan kemudia Jiraiya mengajarkannya ke Naruto Uzumaki.
Hampir semua pengguna teknik ini memakai satu tangan untuk
menggunakannya, tetapi Naruto memakai satu atau dua
kagebunshin/bayangan untuk melakukannya; satu menahan Rasengan, satu
lagi memadatkannya. Pemakaian kagebunshin membuatnya menjadi menguasai
teknik tingkat tinggi ini dalam waktu yang sedikit.
Rasengan adalah contoh manipulasi chakra tingkat tinggi. Di samping itu
Hokage Keempat meninggal sebelum menyempurnakannya dengan jenis
chakranya sendiri sedangkan Kakashi gagal menyempurnakan jurus ini
dengan manipulasi chakranya sendiri. Dalam game konsol PS2, "Naruto
Narutimate Accel", Jiraiya bisa menyempurnakan Rasengan dengan chakra
jenis api. Di Naruto Shippudeen Naruto berhasil menyempurnakanya
menjadi Rasen Shuriken yang berlemen angin.
Banyak jenis jenis Rasengan:
Ultimate rasengan,
Rasenshuriken,
Oodama rasengan
ama rasengan,dan Rasengan yang disemburkan Musang ekor empat.
• raikiri / Chidori
Dipakai Oleh : Hatake Kakashi, Uchiha Sasuke
Chidori atau "kicauan 1000 burung" adalah jurus fiksi di serial Naruto
yang diciptakan Kakashi saat ia dipromosikan ke Jonin tapi gurunya
yaitu konoha no kiiroi senkou tidak lain adalah yondaime ayah daripada
naruto melarangnya menggunakan jurus ini karena dianggap terlalu
berbahaya bagi diri sendiri dan kemudian ia mengajarkan jurus ini pada
Sasuke dan sekarang digunakan oleh Kakashi Hatake dan Sasuke Uchiha.
Jutsu ini membutuhkan banyak cakra pada lengan penggunanya. Jurus ini
mengubah cakra dasar pengguna menjadi listrik. Jurus ini menimbulkan
suara ribut seperti burung-burung (seperti asal namanya), karena proses
pengubahan cakra, kecepatan gerak pengguna dan jumlah cakra yang
diggunakan. Setelah teknik selesai, penggunanya berlari lurus ke depan
dan menusuk lawan dengan chidori. Jumlah daya tolak dan cakra
mengakibatkan pengguna dapat menusuk hampir segala benda sampai tembus.
Oleh karena itu jurus ini juga disebut jutsu pembunuh karena
kecepatannya dan kedahsyatannya.
Kekurangan
Kekurangan dari jurus ini adalah ketika teknik telah dipersiapkan,
pengguna harus berlari lurus, sehingga menimbulkan penglihatan pengguna
seperti dalam menembus. Hal ini mengakibatkan lawan mudah membalas
serangan dengan mematikan. Namun, Sasuke dan Kakashi dapat menghindari
kekurangan ini karena mata Sharingan mereka. Kekurangan lainnya adalah
karena banyaknya cakra yang harus digunakan dalam jurus ini, maka ada
batasan berapa kali jurus ini dapat dipakai dalam sehari (2 untuk
Sasuke dan 4 untuk Kakashi). Tapi Sasuke dapat melakukan sekali lagi
karena segel dari Orochimaru. Jika pengguna melakukan lebih dari
batasnya, maka seluruh cakranya akan mengalir keluar bersama nyawanya,
artinya ini berisiko bagi nyawa mereka. Kekurangan lainnya adalah
jumlah cakra yang dipakai terlalu banyak, sehingga jika melakukannya
dengan paksa dapat melukai tangan pengguna. Misalnya, kulit tangan
Sasuke pernah terkelupas saat melawan Itachi.
Naruto Uzumaki juga berusaha menguasai jurus ini namun gagal karena ia tidak memiliki mata Sharingan.
Jutsu ini pernah tayang di Naruto episode 67, 134, dll. Jenis lain
Chidori adalah Chidori Nagashi. Chidori Nagashi digunakan Sasuke
pertama kali saat ia membunuh Orochimaru dan ia juga menggunakan
Chidori Nagashi saat bertemu dengan Naruto, Yamato, Sakura Haruno dan
Sai.
• Shisou Fuuin
Dipakai Oleh : Yandaime Hokage
Kemampuan jurus ini adalah mengunci roh lawan kedalam tubuh seseorang,
jurus ini pernah digunakan oleh Yandaime Hokage untuk mengunci kekuatan
kyubi dan di letakkan ke dalam tubuh naruto
• Gogyo Kaiin
Dipakai Oleh : Jiraiya
Kemampuan jurus ini adalah membuka segel pengunci cakra
• Shuriken, Kage Bunshin No Jutsu
Dipakai Oleh : Sandaime Hokage
Kemampuan jurus ini adalah menggadakan benda menjadi lebih banyak
• Suna No Yoroi
Dipakai Oleh : Sabaku Gaara
Kemampuan jurus ini adalah untuk melindungi tubuh pengguna dari
serangan lawan yang terbuat oleh pasir. jurus ini hanya diumiliki oleh
Jinchuuriki dari sukaku
• JuunjinBushin
Dipakai Oleh : Iuzuka Klan
Kemampuan juurus ini adalah merubah tubuh hewan menjadi tubuh pawangnya.
• kanashibari No Jutsu
Dipakai Oleh : Orochimaru, hatake Kakashi, Pasukan Anbu
Kemampuan jurus ini adalah membuat lawan menjadi halusinasi.kelemahan
jurus ini adalah tidak dapat di gunakan jika lawan tersebut dapat
menguasai KAI
• Kawarimi No Jutsu
Dipakai Oleh : Semua Shinobi
• Fuuinjutsu Shiki Fuujin
Dipakai Oleh : Sandaime Hokage, Yondaime Hokage
Kemampuan jurus ini adalah mencabut roh lawan dari raganya. jurus ini
termasuk salah satu jurus terlarang. karena jurus ini sangat mematikan.
Kelemahan jurus ini adalah Hanya dapat digunakan 1 Kali. Karena jurus
ini meminta tumbal nyawa pengguna jurus ini.
• Shikon No Jutsu
Dipakai Oleh : Kabuto
Kemampuan jurus ini adalah memindahkan raga dari tubuh yang satu ketubuh yang lain.
• Doton Doryuuheki
Dipakai Oleh : Sandaime Hokage
• Fuuja Houin
Dipakai Oleh : Hatake Kakashi
Kemampuan jurus ini adalah untuk menyegel racun yang diberikan oleh
orochimaru.kelemahan jurus ini adalah hanya dapat di gunakan sementara.
• Katon, goukakyuu No Jutsu
Dipakai Oleh : Uchiha Sasuke, Uchiha Itachi
kemampuan jurus ini adalah mengubah nafas pengguna menjadi bola api yang besar.
• Katon, Housenka No Jutsu
Dipakai oleh : Uchiha Sasuke, Uchiha Itachi
Kemampuan jurus ini adalah mengubah nafas pengguna menjadi bola api kecil dengan jumlah yang banyak
• Katon, Karyuu Endan
Dipakai Oleh : Sandaime Hokage
Kemampuan jurus ini adalah mengubah nafas pengguna menjadi semburan api
Taijutsu
Taijutsu (体術, Taijutsu? "Teknik Tubuh") adalah teknik yang
mengoptimisasi kemampuan alami manusia pada umumnya. Taijutsu merupakan
satu-satunya Jutsu yang tidak memerlukan segel pada pelaksanaan jurus.
Contoh pengguna taijutsu: Rock Lee dan gurunya, Maito Gai.
• Urarenge
Urarenge atau Hachimon (八門icon, adalah jutsu yang dimiliki dan
dikembangkan oleh dua orang yaitu Maito Gai dan muridnya Rock Lee.
Urarenge merupakan jutsu yang berjenis Taijutsu dapat meningkatkan
mengandalkan kecepatan dan kekuatan penggunanya.Urarenge dapat
meningkatkan kekuatan penggunanya beratus kali lipat, tetapi
mengakibatkan kerusakan fatal bagi penggunanya. Urarenge terbagi
menjadi beberapa gerbang, mulai dari gerbang pertama hingga gerbang
ke-8.Gai dapat membuka setidaknya 6 gerbang, Rock Lee setidaknya 5
gerbang, dan Hatake Kakashi bisa membuka setidaknya 1 gerbang.
Sedangkan Omote renge adalah kekuatan cakra yang dilepaskan secara
tiba-tiba, Rock Lee memakai cara ini untuk melawan Gaara.Jurus ini
adalah gerakan memelintir lawan di udara lalu menghempaskannya bersama
tubuh ke tanah. Jurus ini bisa digabung dengan jurus mabuk dan ura
renge menjadi Uraomote Renge versi mabuk.
• Omote Renge
Dipakai Oleh : Rock Lee, Maito Gai
Sebuah teknik yang ditunjukkan ketika membuka gerbang cakra pertam.
teknik ini tidak mengikat control pikiran dan membuat otot pengguna
pada tingkat batasnya. karena penggunanya mendapatkan kecepatan dan
kekuatan yang luar biasa. tapi selama jutsu ini memerlukan banyak
sekali setamina yang harus disimpan dalam otot yang menegang.
• Doton shinjun Zanshuu no
Dipakai Oleh : Hatake Kakashi
Penggunanya bersembunyi dalam tanah dan bangkit untuk menangkap musuh. Musuh akan tertarik kedalam tanah sampai batas dagu
• Gouken
Dipakai Oleh : rock Lee, Maito Gai
gaya pertempuran hand-to-hand mencoba untuk mematahkan tulang lawan dan
menciptakan balutan external. jutsu ini memiliki kekuatan tersendiri
dan bisa menyebabkan kerusakan pada badan. jutsu ini adalah tipe
pertarungan offensive yang merupakan spesiallisassi dari Rock Lee dan
Gai
• Kage Buyou
Dipakai Oleh : Rock Lee, Maito Gai, Uchiha Sasuke
Sebuah teknik yang ditunjukkan pertamakali kepada musuh dengan naik ke
udara. pemilik jutsu ini mendepetkan ke bayangan musuh, sehingga musuh
mudah diserang dengan serangan yang penuh kekuatan
• Uzumaki Naruto Nisen Rendan
Dipakai Oleh : Uzumaki Naruto.
• Uzumaki Naruto Rendan
Dipakai Oleh : Uzumaki Naruto.
Kekkei genkai
Kekkei Genkai (Blood Limit) adalah sebuah istilah dari serial anime dan
manga Naruto. Kekkei Genkai merupakan sebuah kemampuan genetik yang
diwariskan pada seseorang yang berada pada satu garis keturunan.
Sebagai contoh Kekkei Genkai adalah Sharingan milik Sasuke Uchiha dan
Itachi Uchiha, yang hanya dapat dimiliki oleh seseorang keturunan klan
Uchiha. Atau Byakugan yang dimiliki oleh Neji Hyuuga dan Hinata Hyuuga
yang hanya dimiliki oleh seseorang keturunan klan Hyuuga. Kekkei Genkai
yang lain dimiliki oleh Haku (kemampuan memanipulasi es) dan Kimimaro
(kemampuan memanipulasi tulang dalam tubuhnya)
sumber wikipedia
=============================


Jutsu (Naruto)


Dalam serial manga dan anime Naruto sebuah jutsu (術 ?, "teknik" atau
"keahlian") adalah istilah umum yang mengacu kepada teknik apapun yang
digunakan seorang ninja dan tidak bisa ditiru oleh manusia biasa. Jutsu
biasanya mengandalkan manipulasi chakra dengan berbagai cara, dan yang
paling umum adalah segel tangan. Segel tangan dibuat dari kombinasi dua
belas simbol binatang yang berasal dari shio.
Jenis jutsu:
Taijutsu
Taijutsu
(体 術 ?, "Teknik Tubuh") adalah teknik yang mengoptimisasi kemampuan
alami manusia pada umumnya. Taijutsu merupakan satu-satunya Jutsu yang
tidak memerlukan segel pada pelaksanaan jurus. Contoh pengguna
taijutsu: Rock Lee dan gurunya, Maito Gai.
Sharingan
Pemilik
Sharingan adalah para anggota keluarga Uchiha, kecuali Hatake Kakashi,
sharingan yang dimiliki kakashi didapat dari pemilik sharingan pertama
yaitu temannya yaitu Obito Uchiha yang tewas dalam pertarungan
manghadapi ninja dari desa iwagakure, Sharingan dapat meniru
jurus-jurus dengan tepat, sejauh jurus itu sesuai dengan kemampuan
pemilik Sharingan. Pemilik Sharingan juga dapat membuat ataupun
menangkis dimensi Genjutsu. Pemilik Sharingan antara lain adalah Uchiha
Sasuke, Uchiha Itachi, Uchiha Madara/Tobi,Hatake Kakashi dan Danzo
(terletak pada mata kanannya dan pada chapter 455).
Jenis
Sharingan terkuat adalah Mangekyou Sharingan, seperti dimiliki oleh
Uchiha Madara, Uchiha Itachi,Uchiha Sasuke, dan Hatake Kakashi. Untuk
menaikkan level Sharingan menjadi Mangekyou Sharingan, pemilik
Sharingan harus membunuh sahabat terdekatnya, walau terbukti ada cara
lain untuk mendapatkannya.
Mangekyou Sharingan memiliki 3 jurus yaitu: Tsukuyomi, Amaterasu,dan Susano'o.
* Tsukuyomi adalah jurus untuk menjebak lawan dalam dimensi lain selama
72 jam yang sebenarnya hanya 1 detik yang dikendalikan oleh pemilik
Mangekyou Sharingan tersebut.
* Amaterasu adalah jurus api hitam (api dari neraka) yang melahap apapun yang dilewatinya.
* Susano'o adalah teknik yang akan memanggil "monster" yang akan selalu
mengikuti dan melindungi pemilik Mangekyou Sharingan tersebut. Semua
serangan akan ditangkis oleh monster Susano'o ini bahkan dapat
menyerang dengan pedang penyegelnya, Totsuka.
Walau begitu,
penggunaan Mangekyou Sharingan secara terus menerus akan mengakibatkan
kebutaan mata. Hal ini dapat diatasi dengan cara mengambil dan memakai
bola mata Sharingan milik saudara kandung. Pola Mangekyou Sharingan
pada setiap orang berbeda-beda bentuknya.syarat untuk mendapatkan bola
mata magekyou sharingan harus membunuh teman terdekat.
Rinnegan
Rinnegan
adalah mata terkuat yang pernah ada. Rinnegan pertama kali dimiliki
oleh pendiri dunia Ninja dan pencipta ninjutsu, Rikudou-Sennin. "Rinne"
sendiri berarti perputaran kehidupan, kematian, kebangkitan yang tak
pernah berakhir. Rinnegan memiliki pupil yang merupakan lingkaran
berlapis dan dapat mengontrol chakra musuh. Rinnegan diketahui dimiliki
oleh Pein, pemimpin Akatsuki.Rinnegan tidak dapat membuat pemakainya
buta tidak seperti sharingan. Malah rinnegan membuat Pein dapat
menguasai setiap teknik yang diajarkan oleh Jiraiya dulu, mahir dalam
menggunakan semua 5 tipe chakra, memiliki keahlian menggunalan ninjutsu
tipe apapun yang dia inginkan sejak berumur 10 tahun.Jika rinnegan
sedang digunakan,pada mata pemakainya nampak lingkaran berlapis.
Menurut cerita,Mata ini bisa mengubah si pemakai menjadi bentuk
lainnya(bukan bentuk aslinya).Pein yang mendapat mata ini sekarang
memakai tubuh temannya dulu.tapi pein telah terbunuh karena
menyelamatkan kembali jiwa yang telah dia bunuh sebelumnya berkat
bujukan naruto.
Chidori
Chidori
atau "kicauan 1000 burung" adalah jurus fiksi di serial Naruto yang
diciptakan Kakashi saat ia dipromosikan ke Jonin tapi gurunya yaitu
Konoha no Kiiroi Senkou tidak lain adalah Yondaime ayah daripada Naruto
Uzumaki melarangnya menggunakan jurus ini karena dianggap terlalu
berbahaya bagi diri sendiri dan kemudian ia mengajarkan jurus ini pada
Sasuke dan sekarang digunakan oleh Kakashi Hatake dan Sasuke Uchiha.
Jutsu ini membutuhkan banyak cakra pada lengan penggunanya. Jurus ini
mengubah cakra dasar pengguna menjadi listrik. Jurus ini menimbulkan
suara ribut seperti burung-burung (seperti asal namanya), karena proses
pengubahan cakra, kecepatan gerak pengguna dan jumlah cakra yang
diggunakan. Setelah teknik selesai, penggunanya berlari lurus ke depan
dan menusuk lawan dengan chidori. Jumlah daya tolak dan cakra
mengakibatkan pengguna dapat menusuk hampir segala benda sampai tembus.
Oleh karena itu jurus ini juga disebut jutsu pembunuh karena
kecepatannya dan kedahsyatannya.
Kekurangan
Kekurangan
dari jurus ini adalah ketika teknik telah dipersiapkan, pengguna harus
berlari lurus, sehingga menimbulkan penglihatan pengguna seperti dalam
menembus. Hal ini mengakibatkan lawan mudah membalas serangan dengan
mematikan. Namun, Sasuke dan Kakashi dapat menghindari kekurangan ini
karena mata Sharingan mereka. Kekurangan lainnya adalah karena
banyaknya cakra yang harus digunakan dalam jurus ini, maka ada batasan
berapa kali jurus ini dapat dipakai dalam sehari (2 untuk Sasuke dan 4
untuk Kakashi). Tapi Sasuke dapat melakukan sekali lagi karena segel
dari Orochimaru. Jika pengguna melakukan lebih dari batasnya, maka
seluruh cakranya akan mengalir keluar bersama nyawanya, artinya ini
berisiko bagi nyawa mereka. Kekurangan lainnya adalah jumlah cakra yang
dipakai terlalu banyak, sehingga jika melakukannya dengan paksa dapat
melukai tangan pengguna. Misalnya, kulit tangan Sasuke pernah
terkelupas saat melawan Itachi.
Naruto Uzumaki juga berusaha menguasai jurus ini namun gagal karena ia tidak memiliki mata Sharingan.
Jutsu
ini pernah tayang di Naruto episode 67, 134, dll. Jenis lain Chidori
adalah Chidori Nagashi dan Chidori Senbon.Chidori Nagashi digunakan
Sasuke pertama kali saat ia membunuh Orochimaru dan ia juga menggunakan
Chidori Nagashi saat bertemu dengan Naruto, Yamato, Sakura Haruno dan
Sai.Sedangkan Chidori Senbon digunakan Sasuke saat melawan Deidara
untuk melenyapkan bom C4 Garuda yang ada ditubuhnya.
Genjutsu
Genjutsu
(幻 術 ?, "Teknik Ilusi") adalah teknik yang menggunakan chakra pada
sistem saraf lawan untuk menciptakan ilusi. Orang yang diketahui bisa
memakai Genjutsu adalah Itachi Uchiha, Sasuke Uchiha, pengguna
Sharingan level atas, dan Yuhi Kurenai. Salah satu tokoh utama dalam
Naruto, Haruno Sakura diketahui merupakan ninja tipe Genjutsu, meskipun
ia belum pernah memakai teknik genjutsu untuk menyerang.
Ninjutsu
Ninjutsu
(忍 術 ?, "Teknik Ninja") merupakan teknik yang menggunakan chakra dan
membolehkan penggunanya melakukan sesuatu yang seharusnya tidak mampu
untuk dilakukan.ada beberapa jenis cakra, yaitu: air (Suiton), api
(Katon), tanah (Doton), petir (Raiton), dan angin (Fuuton). Ada juga
cara untuk membuat jenis baru yaitu dengan cara menggabungkan 2 unsur
atau lebih. Contohnya yaitu elemen kayu milik Hokage pertama dan Yamato
yaitu menggabungkan elemen air dan tanah,Roushi yang merupakan
jinchuuriki ekor empat pun mengombinasikan elemen api dan tanah menjadi
elemen lava.Naruto merupakan tipe angin, contoh Jutsunya adalah
Rasengan, walaupun begitu Rasengan biasa tidak berelemen. Rasengan yang
berelemen angin adalah Rasenshuriken. Shinobi yang termasuk tipe angin
lagi adalah Temari, Sora dan Asuma Sarutobi walaupun umumnya setiap
orang memiliki lebih dari satu unsur.
Kekkei genkai
Jutsu-jutsu terkenal
Rasengan
Rasengan
(bahasa Indonesia: "putaran spiral") adalah salah satu ninjutsu elit
tingkat A. Dibuat oleh Hokage Keempat/Minato Namikaze setelah tiga
tahun proses pembuatan. Teknik ini tidak membutuhkan segel tangan
tetapi kontrol chakra yang baik dari pengguna. Rasengan menghancurkan
apa saja yang mengenainya dan membuat luka yang parah.
Level
dari pengontrolan chakra yang dibutuhkan sangat tinggi karena
pengajaran dari teknik ini dibuat dalam tiga tahap. Tahap pertama yaitu
Tahap Rotasi, dilatih dengan memutar air dalam balon air hingga balon
itu pecah. Tahap kedua yaitu Tahap Kekuatan, dilatih dengan memecahkan
bola karet. Tahap ketiga yaitu Tahap Kontrol, dilatih dengan
menggabungkan tahap pertama dan kedua sehingga membentuk bulat yang
sempurna dan padat. Hokage keempat mengajarkan Rasengan pada Jiraiya
dan kemudia Jiraiya mengajarkannya ke Naruto Uzumaki.
Hampir
semua pengguna teknik ini memakai satu tangan untuk menggunakannya,
tetapi Naruto memakai satu atau dua kagebunshin/bayangan untuk
melakukannya; satu menahan Rasengan, satu lagi memadatkannya. Pemakaian
kagebunshin membuatnya menjadi menguasai teknik tingkat tinggi ini
dalam waktu yang sedikit.
Rasengan adalah contoh manipulasi
chakra tingkat tinggi. Di samping itu Hokage Keempat meninggal sebelum
menyempurnakannya dengan jenis chakranya sendiri sedangkan Kakashi
gagal menyempurnakan jurus ini dengan manipulasi chakranya sendiri.
Dalam game konsol PS2, "Naruto Narutimate Accel", Jiraiya bisa
menyempurnakan Rasengan dengan chakra jenis api. Di Naruto Shippudeen
Naruto berhasil menyempurnakanya menjadi Rasen Shuriken yang berlemen
angin.
Urarenge
Urarenge
atau Hachimon (八門icon, adalah jutsu yang dimiliki dan dikembangkan oleh
dua orang yaitu Maito Gai dan muridnya Rock Lee. Urarenge merupakan
jutsu yang berjenis Taijutsu dapat meningkatkan mengandalkan kecepatan
dan kekuatan penggunanya.Urarenge dapat meningkatkan kekuatan
penggunanya beratus kali lipat, tetapi mengakibatkan kerusakan fatal
bagi penggunanya. Urarenge terbagi menjadi beberapa gerbang, mulai dari
gerbang pertama hingga gerbang ke-8.Gai dapat membuka setidaknya 6
gerbang, Rock Lee setidaknya 5 gerbang, dan Hatake Kakashi bisa membuka
setidaknya 1 gerbang. Sedangkan Omote renge adalah kekuatan cakra yang
dilepaskan secara tiba-tiba, Rock Lee memakai cara ini untuk melawan
Gaara.Jurus ini adalah gerakan memelintir lawan di udara lalu
menghempaskannya bersama tubuh ke tanah. Jurus ini bisa digabung dengan
jurus mabuk dan ura renge menjadi Uraomote Renge versi mabuk.
Byakugan
Pemilik
Byakugan adalah para anggotan keluarga Hyuuga. Mereka memiliki mata
yang putih dan pupil berwarna hitam yang hanya terlihat saat mereka
menggunakan Byakugan. Saat menggunakan Byakugan, pupil mereka terlihat
dan otot di sekitar mata mereka menegang. Pemilik mereka dapat melihat
dengan radius 360 derajat, kecuali pada bagian tengkuk
  • Sexy jutsu (jurus Naruto merubah jadi perempuan sexy)
  • Harem jutsu(jurus merubah menjadi banyak perempuan sexy)
  • 8 trigam divination seal speel formula(jurus penyegelan kyubi di perut naruto)
  • fire style:fire ball no jutsu(jurus clan uchiha menyemburkan bola api)
  • jurus pergantian(jurus diri berganti dengan sebatang kayu )
  • jurus memindah pikiran(jurus ino memindah dirinya ke diri musuhnya)
  • ekspansion jutsu(jurus choji memperbesar diri)
  • Chidori(pedang petir nama lainnya jurus ini adalah jurus lingkaran di tangan berbentuk petir)
  • parasitic insect jutsu)jurus keluarga aburame mengeluarkan serangga)

12 segel jurus tangan di dalam serial NARUTO

buat animasi

Animasi FlasH

Saat ini persaingan barang dagangan/produk semakin ketat. Para pengusaha berusaha menarik perhatian masyarakat melalui berbagai macam cara. Salah satunya adalah melalui iklan. Iklan itu sendiri akan terlihat menarik bila ditambahi oleh animasi-animasi. Salah satu software yang dapat digunakan untuk animasi 2 dimensi adalah Macromedia Flash. Bagaimanakah cara membuat animasi melalui Macromedia Flash 8 ? Mari kita simak cara membuat animasi sederhana melalui Macromedia Flash 8.
1. Klik 2 x pada shortcut Macromedia Flash 8 atau klik start-all program-macromedia flash 8


2. Sehingga muncul tampilan seperti di bawah. Klik Create New-Flash Document jika anda ingin membuat 
    project di lembar kerja baru.


3. Maka akan muncul tampilan sbb :


5. Buat sebuah lingkaran dengan menggunakan oval tool di sudut kiri atas


6. Pilih type linear untuk membuat warna gradasi. Pilih warna yang sesuai/yang Anda inginkan.


7. Duplikasi lingkaran dengan menekan tombol Ctrl+C dan muncul dengan menekan tombol Ctrl+V

 

8. Kecilkan ukuran lingkaran kedua dengan menggunakan Free Transform Tool


9. Geser lingkaran kedua sampai posisinya bertumpuk dengan lingkaran pertama, seperti yang terlihat di bawah ini.


10. Klik pada Gradient Transform Tool


11. Putar 180˚ untuk menimbulkan 3D, seperti terlihat pada gambar di bawah ini


12. Pilih kedua object dengan cara klik pada selection tool dan drag kedua object.


13. Klik kanan pada frame 1 kemudian pilih Create Motion Tween agar bola dapat dianimasikan.


14. Kemudian klik kanan pada layer (dimana Anda akan menghentikan bola tersebut) kemudian Insert Keyframe. Saya memberi contoh pada layer 5.


15. Maka akan terjadi perubahan pada timeline

 

16. Anda tetap bekerja pada layer 5 (ditandai oleh titik hitam) kemudian geser bola ke sudut kanan atas.


17. Kemudian lakukan hal yang sama tetapi pada frame ke-10 yaitu klik kanan pada frame ke-10 lalu insert keyframe. Geser bola tersebut, terserah akan Anda geser kemana bola tersebut.


18. Lakukan hal seperti itu berturut-turut. Anda boleh menaruh bola tersebut sesuka hati. Itu merupakan rute animasi bola Anda sendiri.




19. Gerakkan animasi tersebut dengan cara menekan tombol Ctrl dan Enter secara bersamaan.
                   


                  
20. Jangan lupa simpan hasil kerja kalian. Klik File-Save

 

21. Maka akan muncul kotak dialog seperti berikut.


22. Simpan project Anda dengan nama yang sesuai. Misalnya “bola berjalan”. Klik save.   


23. Selesai dech. Met mencoba n Good Luck prendz !!!    

Sejarah Animasi

Sejarah Animasi         
Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan mengerakkan sebuah obyek, baik berbentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi dan dibuat menggunakan berbagai cara, misalnya menggunakan kertas, komputer dan lain sebagainya. Animasi saat ini telah menjadi industri besar yang memberikan dampak ekonomi dan sosial yang begitu besar bahkan cukup signifikasi terhadap pendapat sebuah negara.
Animasi berawal dari kontribusi hasil karya seorang yang bernama walt disney yang lahir dengan nama walter alias disney, Walt lahir di Chicago, Illinois dengan orang tua bernama Elias Disney dan Flora Call. Pada 1906, mereka semua pindah ke sebuah peternakan dekat Marceline, Missouri,amerika serikat.


Walt sejak kecil sudah memiliki hobi menggambar, khususnya gambar kartun, mulai dari sketsa hingga kartun yang berwarna. Suatu saat berawal ketika walt remaja pergi kerumah pamannya untuk berkunjung, dan berjalan-jalan untuk mencari sesuatu di ladang pamannya, disana ditemukan banyak sekali tikus-tikus ladang yang berkeliaran disekitarnya. Melihat banyaknya tikus-tikus tersebut, suatu saat terinspirasi oleh tikus-tikus tersebut dan muncul keinginan untuk menuangkan imajinasinya tersebut kedalam bentuk kartun, maka dicobalah membuat sketsa kartun yang berasal dari objek tikus yang dilihatnya. Banyaknya imajinasi yang muncul membuatnya untuk melakukan proses pencarian bentuk, bagaimana menggambarkan komponen-komponen anggota tubuh tikus tersebut agar terlihat lucu, menarik dan tidak menjiijikan.
walt.jpg
Dari proses tersebut maka lahirlah Mickey Mouse yang merupakan cikal bakal dari kartun animasi pertama yang pernah dibuat. Awal mula bentuk mickey masih sederhana seperti gambar disamping ini. Dengan beberapa ciri tikus yang dimanipulasi seperti bentuk telinga dibuat bulat, bentuk mata yang dibuat besar hampir sebesar wajahnya, dan bentuk tubuh yang kurus ditambah atribut celana pendek yang dibuat sederhana sehingga memudahkan untuk proses produksinya. Bentuk tersebut lama-kelamaan berevolusi menjadi bentuk yang lebih detail dan bervariasi pada pakaian yang dikenakan. Pada awalnya kartun yang di buat animasinya ini tanpa suara, hanya mengandalkan gerakan objeknya saja, namun teknologi semakin berkembang dan pada akhir era 60 an akhirnya film kartun dapat diisi dengan suara.
12.jpg
  22.jpg

Teori Animasi         
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak, yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer. Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. Seluruh proses pembuatannya dari awal hingga akhir dikerjakan di komputer. Contohnya film Shrek atau Final Fantasy.
a. Penggunaan animasi film
Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya untuk film-film bagi anak-anak atau film hiburan, tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang, karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang ingin disampaikan kepada masyarakat. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film :
1.      Animasi ForensikAnimasi dibua untuk menerangkan terjadinya kecelakaan, berdasarkan saksi mata, data-dat hasil testing kendaraan
2.      Animasi SimulasiAnimasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi, atau bagaiman sesuatu hal akan terjadi.
3.      Animasi untuk arsitekturPenggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu, misalnya untuk menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan, proses pembangunan hingga selesai, dan tidak hanya pada gedung  bertingkat saja, tetapi juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tata perlengkapannya, juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan melintang yang diperlukan.
4.      Animasi untuk pendidikanBerguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak, dimana dalam satu gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta hubungannya  dengan gerak otot, yang mana otot yang meregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik.
5.      Animasi untuk hiburan dan komersialSaat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja, tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik, yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini, juga untuk menciptakan  khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan, dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (Tv Commercial) ( Kuswara, 2003:3). 
b. Teknik Menciptakan Animasi
Dalam perkembangan hingga kini, terdapat beberapa teknik untuk membuat animasi, yaitu:
1.      Teknik animasi  Hand Drawn
Ini adalah teknik animasi klasik yang mengandalkan kemampuan tangan untuk membuat gambar frame per frame secara manual, baik itu gambar tokoh karakter, maupun gambar background digambar dengan menggunakan tangan. Setelah itu ,gambar foreground dan background ditumpuk secara layering untuk kemudian dipotret satu persatu, hingga menghasilkan animasi yang utuh. Teknik ini dipergunakan oleh Walt Disney dan Warner Bros hingga sekarang, seperti yang terlihat dalam film animasi Lion King, Alladin, Beauty and the beast, dan lain-lain, mereka memiliki goresan yang tidak dilakukan dengan komputer.
2.      Teknik animasi Stop Motion / Clay animation
Clay adalah ebutan lain untuk tanah liat. Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gamabrnya satu per satu. Setelah diedit  dan disusun, Apabila rol film dijalankan, akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak . Contoh animasi yang menggunakan teknik ini adalah Nightmare Before Christmas, serta tayangan MTV: Celebrity Death Match.
3.      Teknik animasi Hand Drawn dan Computer.
Pada teknik ini, gambar sketsa kasar dibuat dengan tangan, lalu di-scan untuk kemudian diberi warna dan finshing menggunakan komputer.
Jenis – Jenis Animasi
Diawal tahun 20-an, popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para sineas mulai cenderung mencari alternatif lain sebagai media hiburan. Masyarakat mulai jenuh dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story line dan pengembangan si-tokoh karakter. Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan animasi mengembangkan konsep komersialisasi dimana studio-studio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan standard untuk animasi Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar, yaitu:
1.
Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
2. AnimasiTradisional (Traditional animation)
3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)
  

1. Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.
 
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, yang sempat hadir di Jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. Jangan lupakan pula Nightmare Before Christmast karya yang Tim Burton yang terkenal dengan film Batman dan Edward Scissorhands
 
Sejauh ini perkembangan stop motion animation di Indonesia belum terlalu besar, sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi, yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang.
 

2.Animasi Tradisional (Traditional animation)
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Dengan berkembangnya teknologi komputer, lahir tehnik animasi baru yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer yang kemudian disebut computer animation (animasi komputer ) atau lebih dikenal 3D(imention) animation yang nanti akan kita bahas lebih jauh pada chapter selanjutnya. Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnya dikerjakan dengan komputer, cel animation kemudian juga disebut 2D animation. 
 

MENGINTIP PROSES PEMBUATAN CELL ANIMATION  PRAPRODUKSI ANIMASI
Sebelum proses cels animation sendiri dimulai, dibutuhkan konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi yang disebut script. Untuk menyamakan konsep dasar secara jelas antara script writer, director dan animator maka script itu harus diterjemaahkan kedalam sekuen gambar yang disebut storyboard. Pada dasarnya, script dan storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhan proses animasi. Metoda sinkronisasi dialog dengan gerakan, bahasa tubuh sang tokoh karakter, musik dan posisi kamera kemudian dicatat dalam sebuah kolom graphic yang menyatukan elemen-elemen tersebut menjadi sebuah guidance dalam setiap adegan animasi. Kolom graphic itu kemudian kita kenal sebagai Exposure Sheet. Kadang karena kebutuhan yang lebih spesific membuat data-data musik harus dibuat dalam satu graphic terpisah yang disebut Bar Sheet.
 

PRODUCTION
Setelah melalui proses praproduksi, maka animator mulai bekerja menggambar gambar-gambar ekstrim yang menjadi penentu arah gerakan/antisipasi yang lebih dikenal keyframe; sang animator yang bertanggung-jawab untuk membuat gambar-gambar keyframe ini disebut keyframer. Seorang keyframer harus memperhatikan kaidah-kaidah animasi dalam membuat gerakan-gerakan animasi seperti; anticipation, timing, delayed secondary action, squash-stretch, balance, staging,overlapping action,gesture dan masih banyak lagi. Selesai keyframe dibuat, maka proses berlanjut pada pengisian gambar-gambar yang mengisi gerakan diantara gambar-gambar keyframe yang disebut inbetween. Banyak sedikitnya jumlah gambar inbetween tergantung pada durasi yang dibutuhkan dalam melakukan gerakan dari keyframe yang satu ke keyframe berikutnya.
 
animator yang bertugas membuat gambar inbetween adalah inbetweener. Sampai pada proses ini, animasi gerakan sudah bisa dilihat.Proses produksi biasanya tidak dilanjutkan sebelum director dan animator berdiskusi untuk mengevaluasi seluruh gerakan animasi.
Proses ini disebut line test atau disebut juga pencil test karena media yang digunakan pada proses ini adalah pensil.
Kadang dalam sebuah film animasi, banyak adegan yang harus dikerjakan oleh lebih dari satu animator. Hal ini menyebabkan banyaknya gaya / style penggambaran keyframe atau inbetween yang berbeda-beda antara satu animator dengan yang lain. Untuk mengatasi hal ini, maka dibutuhkan tenaga cleaned-up artist yang bertugas menyamakan gambar-gambar animasi yang sudah dibuat. Cleaned-up animasi yang sudah jadi ditrace ke transparent cel ( celluloid ) dengan pena tinta. Kemudian proses pewarnaan dilakukan dibelakang kertas celluloid dengan opaque acrylic paint. Proses ini dinamakan proses inking atau pen-tintaan. Proses ini adalah proses production terakhir sebelum kertas cel siap diletakkan pada gambar latarbelakang ( background ) yang kemudian diphotograph dengan kamera animasi.  
Dengan berkembangnya teknologi, proses konvesional ini sudah mulai ditinggalkan oleh banyak studio studio. Setelah proses keyframing, biasanya proses inbetweening dilakukan dengan komputer software khusus yang bsa langsung membuat inbetween secara digital. Jika anda pernah menyaksikan flash atau shockwave animation di internet, anda akan melihat bahwa proses yang dikerjakan mirip sekali dengan animasi web tersebut. Jika pada awalnya semua garis discan menjadi gambar raster. Maka pada software animasi ini gambar dikonversi menjadi vektor. Vektor-vektor inilah yang akan bertransformasi menjadi inbetween sesuai dengan calculasi yang dilakukan komputer. Untuk proses inking juga sudah banyak yang dikerjakan dengan tenaga komputer sehingga biaya proses produksi bisa jauh lebih murah dan cepat ketimbang proses konvensional.
 
Tentu saja hal tersebut menjadi ancaman besar bagi para animator dan inbetweener. Mau tidak mau, mereka harus belajar untuk mengendalikan komputer berikut software animasinya kalau tetap ingin bertahan di bidang animasi.
 
ISTILAH YANG SERING DIGUNAKAN DALAM CELL ANIMATION
Metoda animasi yang sering digunakan:
Straight Ahead Animation: animasi yang hanya menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke gerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang.
Pose Planning Animation: aniamsi yang menggunakan metode key atau extreme pose.
Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda. Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri untuk acara TV karena deathline yang harus dikerjakan dalam pembuatan TV series.
Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang ( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang-ulang. Sistem ini biasa digunakan untuk paning camera movement.
Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan. Tujuannya adalah untuk me-minimalisasikan waktu pengerjaan karena sistem ini hanya mengganti anggota tubuh karakter tertentu ( misalnya gerakan bibir untuk dalog ) tanpa merubah posisi anggota tubuh lainnya dalam adegan yang berbeda.
 3. Animasi Komputer
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. Melalui camera movement, keseluruhan object bisa diperlihatkan secara 3 dimensi; sehingga banyak yang menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi ( 3D animation ), Awal perkembangan 3D animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1964, ketika Ivan Sutherland dari Massachussetts Institute of Technology berhasil mengembangkan sebuah program bernama Sketchpad yang mampu menggambar sinar-sinar garis langsung pada cathoda ray tube ( crt ). Hasilnya adalah sebuah object yang sederhana dan primitif ; sebuah kubus dengan garis-garis, kelompok gambar geometris yang sangat sederhana namun membuka pandangan manusia tentang bagaimana computer graphic bisa digunakan.
Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computer-animated feature film (1970), gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division. Pada saat Lucas Film sedang mengadakan riset tentang bagaimana pengaplikasian digital teknologi terhadap feature film, studio-studio lain mulai menciptakan flying logo dan broadcast graphic untuk beberapa perusahaan seperti National Football League, dan televisi program seperti The NBC dan ABC World news Tonight.
Sampai saat ini banyak sekali software-software 3D yang digunakan di pasaran. Sedangkan untuk effect house yang berskala besar, mereka lebih cenderung menggunakan software yang mereka kembangkan sendiri yang disebut prophiety software. Untuk software-software yang bersifat komersil banyak nama-nama yang kita kenal seperti Alias Power Animator, Softimage, 3D Max,dll.
Proses 3D Animasi
 
3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan 2D animasi ( cel animation ) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu computer software. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:
Modeling
Animating
Texturing
Rendering
 
Tahap texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling; tergantung dari tingkat kebutuhan, yang nanti akan kita bahas lebih lanjut
 

1. Modelling
Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi. Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere (bola), cube ( kubus ) sampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. Ada beberapa jenis materi object yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: polygon, spline, dan metaclay.
Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, kita membutuhkan banyak bidang polygon. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon.
Metaclay Dalam bentuk dasarnya, metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object.
 

2. Animating
Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi. Sang animator hanya menentukan/membuat keyframe-keyframe pada object yang akan digerakkan. Setelah proses keyframing dibuat, komputer akan menghitung dan membuat sendiri inbetween secara otomatis.
 

3.Texturing
Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture. Untuk materi sebuah object itu sendiri, kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. 
 

4. Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output.
Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720×576 pixels.
Istilah-istilah rendering yang sering digunakan:
 
Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah object dalam rendering video.
Shader
Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya.
Antialiasing
Antiliasing dilakukan ketika pixel sangat terbatas. Antialiasing adalah metoda menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah object. Metoda ini menggunakan mathematical proses yang menambah pixel area.
Dengan melihat jenis animasi di atas dapat disadari bahwa dunia animasi sangatlah luas dan kesempatan kita sangat terbuka lebar. Bagi calon animator muda jangan ragu untuk melihat kesempatan dan meraihnya. Bagi yang telah berkecimpung hendaknya tidak terjebak di dalam pengkotak-kotakan karya animasi ke dalam bentuk medianya saja. Karena dasar animasi adalah sama, menciptakan ilusi kehidupan, dari yang tidak ada menjadi ada.sumber :

Selasa, 18 Januari 2011

Hypertext Transfer Protocol

Hypertext Transfer Protocol
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak usah membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.
Pengembangan standar HTTP telah dilaksanakan oleh Konsorsium World Wide Web (World Wide Web Consortium/W3C) dan juga Internet Engineering Task Force (IETF), yang berujung pada publikasi beberapa dokumen Request for Comments (RFC), dan yang paling banyak dirujuk adalah RFC 2616 (yang dipublikasikan pada bulan Juni 1999), yang mendefinisikan HTTP/1.1.
Dukungan untuk HTTP/1.1 yang belum disahkan, yang pada waktu itu RFC 2068, secara cepat diadopsi oleh banyak pengembang penjelajah Web pada tahun 1996 awal. Hingga Maret 1996, HTTP/1.1 yang belum disahkan itu didukung oleh Netscape 2.0, Netscape Navigator Gold 2.01, Mosaic 2.7, Lynx 2.5, dan dalam Microsoft Internet Explorer 3.0. Adopsi yang dilakukan oleh pengguna akhir penjelajah Web pun juga cepat. Pada bulan Maret 2006, salah satu perusahaan Web hosting melaporkan bahwa lebih dari 40% dari penjelajah Web yang digunakan di Internet adalah penjelajah Web yang mendukung HTTP/1.1. [1]Perusahaan yang sama juga melaporkan bahwa hingga Juni 1996, 65% dari semua penjelajah yang mengakses server-server mereka merupakan penjelajah Web yang mendukung HTTP/1.1. Standar HTTP/1.1 yang didefinisikan dalam RFC 2068 secara resmi dirilis pada bulan Januari 1997. Peningkatan dan pembaruan terhadap standar HTTP/1.1 dirilis dengan dokumen RFC 2616 pada bulan Juni 1999.
HTTP adalah sebuah protokol meminta/menjawab antara klien dan server. Sebuah klien HTTP (seperti web browser atau robot dan lain sebagainya), biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan ke port tertentu di sebuah server Webhosting tertentu (biasanya port 80). Klien yang mengirimkan permintaan HTTP juga dikenal dengan user agent. Server yang meresponsnya, yang menyimpan sumber daya seperti berkas HTML dan gambar, dikenal juga sebagai origin server. Di antara user agent dan juga origin server, bisa saja ada penghubung, seperti halnya proxy, gateway, dan juga tunnel.
HTTP tidaklah terbatas untuk penggunaan dengan TCP/IP, meskipun HTTP merupakan salah satu protokol aplikasi TCP/IP paling populer melalui Internet. Memang HTTP dapat diimplementasikan di atas protokol yang lain di atas Internet atau di atas jaringan lainnya. seperti disebutkan dalam "implemented on top of any other protocol on the Internet, or on other networks.", tapi HTTP membutuhkan sebuah protokol lapisan transport yang dapat diandalkan. Protokol lainnya yang menyediakan layanan dan jaminan seperti itu juga dapat digunakan.."[2]
Sumber daya yang hendak diakses dengan menggunakan HTTP diidentifikasi dengan menggunakan Uniform Resource Identifier (URI), atau lebih khusus melalui Uniform Resource Locator (URL), menggunakan skema URI http: atau https:.

Sesuai dengan perkembangan infrastruktur internet maka pada tahun 1999 dikeluarkan HTTP versi 1.1 untuk mengakomodasi proxy, cache dan koneksi yang persisten.

Bootloader untuk Mikrokontroler AVR

Posted on by nextsystem
Secara umum, bootloader adalah sebuah program kecil yang dijalankan pada saat boot dan memiliki kemampuan untuk me-load sebuah program aplikasi lengkap ke dalam memori prosesor sehingga dapat di-eksekusi.
Dalam kasus prosesor AVR, program bootloader umumnya 256-4096 instruksi assembly dan menempati bagian khusus dari memori flash yang disebut bootblock. Pada saat boot (ketika prosesor di-reset), bootloader mulai dan memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dengan dunia luar untuk menarik program baru dan memrogramnnya ke dalam flash memory prosesor. Tergantung pada bootloader dan hardware yang tersedia, kode aplikasi baru dapat di-load dari berbagai sumber, termasuk port serial, SPI atau antar muka I2C, memori eksternal, hard disk, flash disk, dan lainnya. Satu kali pemrograman tuntas, program bootloader keluar atau prosesor di-reset dan mulai menjalankan kode yang baru di-load. Hanya prosesor AVR yang memiliki fitur self-programming memory yang dapat menjalankan bootloader.
Prosedur yang harus di lakukan untuk memasang bootloader :
  • Program bootloader dapat di-download ke dalam chip menggunakan software programmer, seperti: AVR Studio, PonyProg, AVRdude, dll.
  • Atur ukuran bootblock agar sesuai dengan ukuran program bootloader (fuse bit: BOOTSZ1 dan BOOTSZ0, lihat datasheet).
  • Set reset vector agar menunjuk pada boot block, bukan alamat default 0×0000, dengan mengaktifkan BOOTRST (programmed bit=0).
  • Pastikan memilih Bootloader Protection Mode 2 untuk menghindari bootloader menulis di area boot block.
Bootloader berikut ditulis untuk meng-emulasi Atmel STK500. STK500 menggunakan protokol block transfer untuk memrogram prosesor dengan cepat menggunakan koneksi port serial standard dan signaling RS232 biasa. Dengan bootloader terpasang, kita dapat memrogram prosesor dari Atmel AVR Studio, seperti halnya menggunakan board STK500. Untuk kebanyakan prosesor, satu siklus pemrograman lengkap memerlukan 5-10 detik.
Dengan bootloader terpasang, prosesor akan berlaku seperti STK500 pada 3 detik pertama setelah RESET. Bila dalam tiga detik tersebut kita membuat sesi pemrograman STK500 pada AVR Studio, prosesor akan ter-deteksi secara otomatis dan kita dapat me-load kode aplikasi baru. Setelah kode aplikasi baru di-load, kita dapat keluar dari bootloader dengan menekan RESET.
Bila dalam waktu tiga detik setelah RESET, tidak ada instruksi pemrograman melalui port serial, bootloader akan timeout dan aplikasi yang sudah di-load akan dijalankan secara otomatis. Bila tidak ada aplikasi yang di-load, misalnya memori flash kosong, maka bootloader akan run berulang-ulang sampai perintah pemrograman diterima.

Daftar distribusi Linux

Distribusi-distribusi Linux dapat dikategorikan berdasarkan sistem manajemen paket, bebas dan tidak, tujuan pembuatan, perangkat lunak dasar yang digunakan, dan lain sebagainya.

[sunting] Distribusi bebas berbasis Debian

[sunting] Distribusi berbasiskan RPM


[sunting] Distribusi bebas berbasis Slackware

[sunting] Distribusi bebas berbasis lainnya

Distribusi-distribusi Linux berikut ini memakai sistem manajemen paket sendiri, gabungan atau tidak sama sekali
  • Arch Linux (dengan sistem manajemen paket Pacman)
  • Coyote Linux (distro Router/firewall)
  • CRUX (menggunakan manajemen paket berbasis tar.gz yang sederhana, BSD-style initscripts)
  • DD-WRT (embedded firewall)
  • DeLi Linux (kombinasi Slackware dan CRUX)
  • Devil-Linux (distro firewall/router/server)
  • DSLinux (Linux untuk Nintendo DS)
  • dyne:bolic (instalasi software baru cukup dengan menyalin [copy] ke direktori tertentu)
  • Familiar Linux (distro untuk iPAQ handhelds)
  • Fli4l (distro yang muat dalam satu floppy disk)
  • Foresight Linux (menggunakan sistem manajemen paket Conary)
  • FREESCO (router)
  • GeeXboX (media center)
  • GoboLinux (manajemen paket sendiri yang menggunakan symlink)
  • Hikarunix (distro khusus untuk main Go)
  • IPCop (distro Router/firewall)
  • iPodLinux (linux untuk Apple iPod berbasis µCLinux kernel)
  • Jlime (distro untuk HP Jornada 6xx dan 7xx dan NEC MobilePro 900(c) handhelds)
  • Lunar Linux (distro berbasis source code)
  • MCC Interim Linux (mungkin ini distro Linux pertama; dibuat oleh Manchester Computing Centre di bulan February 1992)
  • MkLinux distro untuk PowerPC, menjalankan Linux kernel sebagai server di atas Mach microkernel)
  • Mobilinux (buatan Montavista untuk smartphones)
  • MontaVista Linux (embedded systems distro buatan MontaVista Software)
  • NASLite (distro floppy-disk untuk menjalankan perangkat Network Attached Storage / NAS)
  • Nitix (autonomic server buatan Net Integration Technologies Inc.)
  • OpenWrt (embedded firewall)
  • Pardus (buatan Turki; menggunakan sistem manajemen paket PISI, dan COMAR configuration framework)
  • PS2 Linux (distro Sony Computer Entertainment unuk PlayStation 2 video game console)
  • Puppy Linux (sistem manajemen paket PetGet dan DotPup; tapi mulai versi 3 juga bisa menggunakan paket Slackware)
  • Rocks Cluster Distribution (untuk computer cluster = gabungan beberapa komputer menjadi satu super komputer)
  • rPath (menggunakan sistem manajemen paket Conary)
  • Sentry Firewall (firewall, server sistem)
  • SliTaz GNU/Linux
  • Smallfoot
  • SmoothWall (router/firewall)
  • Softlanding Linux System (salah satu distro tertua, dibangun tahun 1992-1994; basis awal Slackware)
  • Sorcerer (berbasis source code)
  • Source Mage GNU/Linux (berbasis source code)
  • Tinfoil Hat Linux (distro floppy-disk)
  • tomsrtbt (root boot disk)